01
Briefmarken Blumenserie 2005 - Schüler
2005 wird die Postkarte mit 45 Ct, der Standardbrief mit 55 Ct und
der Kompaktbrief mit 95 Ct frankiert. Wenn man keine passende Marke
hat, nimmt man mehrere Marken mit kleinerem Wert. Die Aufgabe besteht
etwa beim Standardbrief darin, die 55 Ct-Marke durch zwei oder drei
andere Marken zu ersetzen. Hierbei kommt es darauf an, systematisch
vorzugehen um sicher zu stellen, dass alle Möglichkeiten erfasst
werden. Alle Aufgaben sind durch Legen mit Briefmarken zu lösen.
Bild: Briefmarken der Blumenserie. Ab 4. Schuljahr. - Siehe auch:
Auswählen,
Freiarbeit,
Lerntheke.
02
Briefmarken Blumenserie 2006 - Schüler
2005 wird die Postkarte mit 45 Ct, der Standardbrief mit 55 Ct und
der Kompaktbrief mit 90 Ct frankiert. Wenn man keine passende Marke
hat, nimmt man mehrere Marken mit kleinerem Wert. Die Aufgabe besteht
etwa beim Kompaktbrief darin, die 90 Ct-Marke durch zwei oder drei
andere Marken zu ersetzen. Hierbei kommt es darauf an, systematisch
vorzugehen um sicher zu stellen, dass alle Möglichkeiten erfasst
werden. Alle Aufgaben sind durch Legen mit Briefmarken zu lösen.
Bild: Briefmarken der Blumenserie. Ab 4. Schuljahr. - Siehe auch:
Auswählen,
Freiarbeit,
Lerntheke.
03
Briefmarken Blumenserie - Tafel
Zum Unterrichtsmittel gehören 12 Karten des Formats A5 mit den
Briefmarken der Blumenserie: 5, 10, 20, 25, 35, 40, 45, 50, 55, 65, 90,
95 Cent. Die Karten werden magnetisch an die Stahltafel ge- heftet.
Beispielaufgabe: Ein Standardbrief wird verschickt. Da keine 55 Ct-Marke
vorrätig ist, soll sie durch zwei oder drei andere Marken ersetzt
werden. Welche Möglichkeiten gibt es? Die in Frage kommenden
Marken-Kombinationen werden an die Tafel geschrie- ben. Es kommt
darauf an, systematisch vorzugehen um sicher zu stellen, dass alle
Fälle erfasst werden. Das Bild zeigt eine der acht Lösungen.
Ab 4. Schuljahr. - Siehe auch:
Auswählen,
Tafelarbeit.
04
Mit Münzen zahlen - Schüler
Im Geldbeutel sind meist so viele Cent-Münzen, dass man einen
Geldbetrag, etwa 45 Cent, auf unterschiedliche Weise zahlen kann.
Einmal möchte man mit großen, ein andermal mit kleinen
Münzen zahlen. Die vorliegenden Aufgaben verlangen, dass alle
Möglich- keiten des Bezahlens gefunden werden. Sie sollen durch
Legen von Münzkärtchen gelöst werden.
Das Bild zeigt eine ähnliche Aufgabe: Welche Geldbeträge
kann man mit 50 20 20 Cent zahlen? Ab 3. Schuljahr. - Siehe:
Auswählen,
Anordnen,
Freiarbeit,
Lerntheke.
05
Mit Münzen zahlen - Tafel
Zum Unterrichtsmittel gehören je 6 Exemplare der Münzen
1, 2, 5, 10, 20, 50 Ct zum Anheften an die Stahltafel. Mit den Münzen
können drei kombinatorische Aufgabentypen bearbeitet werden.
Beispiele: 1. Welche Geldbeträge kann man mit 2, 5, 10 Ct zahlen?
2. Auf welche Weise kann man 7 Ct mit 1, 1, 1, 2, 2, 2, 5 Ct zahlen? 3. Auf
welche Weise kann man 22 Ct mit höchstens vier Münzen zahlen? -
Es kommt darauf an, systematisch vorzugehen um sicher zu stellen, dass
alle Fälle erfasst werden. Das Bild zeigt die Lösung von
Nr. 2 - Ab 3. Sch. - Siehe:
Auswählen,
Anordnen,
Tafelarbeit.
06
Zwei Kugeln Eis - Schüler
Das Lernmittel enthält drei Aufgaben zur Paarbildung.
Beispiel: Eine Eisdiele führt 4 Sorten Eis. Wie viele
Möglichkeiten gibt es, Tüten mit zwei Kugeln zu verkaufen,
wenn in jeder Tüte zwei verschiedene Sorten Eis sind. Zum
Lösen der Aufgaben stehen Kärtchen zur Ver- fügung.
Auf jedem Kärtchen ist eine Sorte Eis abgebildet.
Es kommt darauf an, alle Möglichkeiten zu erfassen. Die Aufgaben
sind jeweils in eine Handlung mit der Fernsehfigur Alf eingebettet.
Ab 4. Schul- jahr. - Siehe auch:
Auswählen,
Freiarbeit,
Lerntheke.
07
Zwei Kugeln Eis - Tafel
Zum Unterrichtsmittel gehören 36 Karten, auf denen jeweils
eine Sorte Eis abgebildet ist: Erdbeere, Heidelbeere, Mandarine,
Scho- kolade, Vanille und Zitrone. Mit diesen Karten lassen sich an
der Tafel drei Aufgaben zur Paarbildung durch Anheften und Umheften
bearbeiten. Beispiel: Eine Eisdiele führt 5 Sorten Eis. Wie viele
Möglichkeiten gibt es, Tüten mit zwei Kugeln zu verkaufen,
wenn in jeder Tüte zwei verschiedene Sorten Eis sind. Es
kommt darauf an, alle Möglichkeiten zu erfassen. Da die Aufgaben in
Handlungen mit der Fernsehfigur eingebettet sind, stehen weitere
acht Karten mit Abbildungen von Alf, einem Football u. a. zur
Verfügung. - Das ne- benstehende Bild zeigt alle Paare, die man
mit den fünf Sorten Erdbeere, Heidelbeere, Mandarine, Schokolade und
Zitrone bilden kann. Ab 4. Schuljahr. - Siehe auch:
Auswählen,
Tafelarbeit.
08
Radrennen - Schüler
Wenn sich bei einem Radrennen eine Gruppe Fahrer vom Hauptfeld
auf Dauer absetzen möchte, sollten die Fahrer die Positionen
wech- seln, denn die vorne Fahrenden müssen zusätzlich
gegen den Fahrt- wind ankämpfen. Dieses Problem gibt Anlass
zu der Frage nach den möglichen Reihenfolgen, welche die Fahrer
einnehmen, wenn sie fair sind und regelmäßig wechseln.
- Alle Aufgaben sind durch Legen von Fahrer-Kärtchen zu
lösen. Das nebenstehende Bild zeigt, wie sich die Radfahrer
in der Farbe der Kleidung unterscheiden. Ab 3. Schuljahr. -
Siehe auch:
Anordnen,
Freiarbeit,
Lerntheke.
09
Radrennen - Tafel
Zum Unterrichtsmittel gehören vier A5 große Karten, auf denen
vier Rennfahrer mit gelbem, rotem, grünem bzw. blauem Trikot
zu sehen sind, ferner 24 kleinere Karten mit den selben Fahrern: je 6
Karten mit dem Fahrer im gelben Trikot usw. Mit den kleineren Karten
sol- len alle denkbaren Reihenfolgen zum Beispiel einer Dreiergruppe,
bestehend aus Fahrern im grünen, roten und blauen Trikot, an der Tafel
dargestellt werden. Um die Vollständigkeit sicherzustellen,
müssen die Reihenfolgen systematisch entwickelt werden.
Auf den Beiblättern findet man mehrere Aufgabenstellungen. -
Das Bild zeigt die sechs Folgen. - Ab 3. Schuljahr. - Siehe:
Anordnen,
Tafelarbeit
10
Geometrie-Steckbrett von Vogt
Das Geometrie-Steckbrett der Lernwerkstatt Vogt ist eine 20 x 20 cm
große Holzplatte mit 5 x 5 Bohrungen im Abstand von 4 cm. Zum Brett
gehören 30 runde Holzdübel. Auf dem Steckbrett werden
Stre- ckenzüge dargestellt. Die Schüler markieren nur die
Endpunkte der Strecke durch Stecken zweier Dübel, die Strecke
selbst wird durch je einen Gummiring dargestellt.
Ab 2. Schuljahr. - Siehe auch:
Freiarbeit,
Lerntheke.
11
Geometrie-Steckbrett: Kombinieren
Auf dem 5x5-Geometrie-Steckbrett von Vogt sollen zu den vorlie- genden
20 Aufgaben möglichst alle Lösungen gefunden werden.
Aufgabenstellungen: Strecke zu einem geometrischen Objekt
ergän- zen, geometrisches Objekt in einer komplexen Figur
wiedererken- nen; Streckenzug in geometrische Objekte zerlegen;
Streckenzug mit gegebener Zahl von Zapfen im Innern herstellen. -
Bilder: Alle Vierecke/Dreiecke in der linken/rechten Figur erkennen. -
Ab 5. Schuljahr - Siehe:
Auswählen,
Anordnen,
Freiarbeit,
Lerntheke.
12
Magische Figuren
Magische Figuren sind Anordnungen ganzer Zahlen, in denen alle
Zeilensummen und Spaltensummen den gleichen Zahlwert haben.
Bekannt sind die magischen Quadrate. In Betracht kommen aber
auch Formen wie das Kreuz, ferner stilisierte Buchstaben wie etwa
T, L, U, H, O. Die Aufgabe besteht darin, die auf Karte gezeigte Form
mit vorgegebenen Zahlen auf Spielsteinen so zu belegen, dass die
Zeilen- und Spaltensummen gleich sind. Ab 3. Schuljahr. -
Siehe auch:
Anordnen,
Freiarbeit,
Lerntheke.
13
Stäbchen-Rätsel
Das Lernmittel umfasst 16 Aufgaben bzw. Spiele. Die Aufgaben
werden mit Holzstäbchen bearbeitet.
Beispiele: 1. In einem Kreuz aus fünf Feldern 9
Stäbchen so verteilen, dass in jeder Reihe gleich viele
liegen (siehe Bild). 2. Mit neun Stäbchen vier gleichseitige
Dreiecke herstellen. 3. Eine Stäbchenzahl erschließen.
4. NIM-Spiel mit Stäbchen. Ab 3. Schuljahr. Siehe auch:
Anordnen,
Strategie I,
Freiarbeit,
Lerntheke.
14
Kombinatorik mit Streifen - Tafel
Die 28 cm langen Streifen für die Tafelarbeit
entsprechen den 115 mm langen Geo-Stäbchen für
die Partner- und Kleingruppenarbeit. Zur Erhöhung
der Bruchsicherheit sind die Pappstreifen im Ver- gleich zu den
Holzstäbchen dreimal so breit. Die Streifen eignen sich
zur Einführung kombinatorischer Aufgaben des Typs
Anordnen mit Geo-Stäbchen. Das Tafelbild zeigt ein
Beispiel: Wie oft ist in der sechseckigen Figur (links) das
Trapez (rechts) enthalten? (6-mal) - Ab 3. Schuljahr. - Siehe auch:
Anordnen,
Tafelarbeit.
15
Ziffer-Kombinationen - Schüler
Zum Unterrichtsmittel gehören je 6 Kärtchen mit den
Ziffern von 0 bis 9 zum Legen von Zahlen auf dem Schultisch.
Aufgaben zum Anord- nen: Kode eines 3-stelligen
Fahrradschlosses u. a. Aufgaben zum Auswählen:
Magische Figuren erzeugen. Aufgaben zum Kombinie- ren:
2-stellige Zahlen aus Ziffern kombinieren u. a. Das Bild zeigt
ein Beispiel zum Kombinieren 2-stelliger Zahlen. Ab 3 Schuljahr.
Siehe:
Auswählen,
Anordnen,
Kombinieren,
Freiarbeit,
Lerntheke.
16
Ziffer-Kombinationen - Tafel
Zum Unterrichtsmittel gehören je 6 Karten mit den Ziffern
von 0 bis 9 zum Anheften an die Stahltafel und ein Beiblatt mit
Vorschlägen für kombinatorische Aufgaben des
Typs Anordnung, Auswahl bzw. Kombinieren: 1. Ziffern
vertauschen, 2. Magische Figuren erzeugen. 3. Zweistellige
Zahlen aus Ziffern zusammensetzen, 4. Dreistellige Zahlen
mit Bedingung für Ziffersumme konstruieren.
Im nebenste- henden Bild sind in das "U" die Zahlen 2, 3, 5, 6, 7
so einzusetzen, dass die Reihensummen gleich sind.
Ab 3. Schuljahr. - Siehe auch:
Auswählen,
Anordnen,
Kombinieren,
Tafelarbeit.
17
Fingerzahlen - Schüler
Es gibt verschiedene Systeme von Fingerzahlen. Im vorliegenden
Unterrichtsmittel werden die Zahlen 1 2 3 4 5 mit den Fingern der
rechten, die Zahlen 6 12 18 24 30 mit denen der linken Hand gezeigt.
Nach einführenden Übungen zum Zahldarstellen werden
kombinatorische Aufgaben gestellt: alle Zahlen mit gleich vielen
Fingern an jeder Hand, alle Zahlen mit zusammen vier Fingern u. a.
Zum Lösen der Aufgaben stehen 30 Kärtchen mit Fingerzahlen
zur Verfügung. - Das Bild zeigt die Zahl 26.
Ab 3. Schuljahr. - Siehe auch:
Kombinieren,
Freiarbeit,
Lerntheke.
18
Fingerzahlen - Tafel
Es gibt verschiedene Systeme von Fingerzahlen. Im vorliegenden
Unterrichtsmittel werden die Zahlen 1 2 3 4 5 mit den Fingern der
rechten, die Zahlen 6 12 18 24 30 mit denen der linken Hand gezeigt.
Nach einführenden Übungen zum Zahldarstellen werden
kombinatorische Aufgaben gestellt: alle Zahlen zwischen 28 und 31,
alle Zahlen mit gleich vielen Fingern an jeder Hand u. a. Zum Lösen
der Aufgaben stehen 16 Karten mit Fingerzahlen zur Verfügung.
- Das nebenstehende Bild zeigt die Fingerzahlen zwischen 16 und 19. -
Ab 3. Schuljahr. - Siehe auch:
Kombinieren,
Tafelarbeit.
19
Laura kombiniert - Schüler
Laura erhält Anziehsachen für ihre Puppe: Hosen und Oberteile,
später auch Strümpfe. Die Frage lautet stets: Für wie
viele Tage reichen die Sachen, wenn Laura die Puppe jeden Tag anders
anziehen möchte. Zum Lösen der Aufgaben stehen Kärtchen
zur Verfügung. Es kommt darauf an, alle Fälle zu erfassen. -
Ab 3. Schuljahr. - Siehe auch:
Kombinieren,
Freiarbeit,
Lerntheke.
20
Laura kombiniert - Tafel
Zum Unterrichtsmittel gehören 7 große Karten mit je einem
Bild: dunkelblaue / hellblaue Hose, rötliche / bräunliche
Strümpfe, Tshirt, Troyer, Rolli, ferner 36 kleinere Karten mit den
gleichen Kleidungs- stücken, alle zum Anheften an die Stahltafel.
Aufgabe: Es sind Klei- dungsstücke vorgegeben. Für wie viele
Tage reichen diese, wenn Laura ihre Puppe jeden Tag anders anzieht?
Es kommt darauf an, alle Fälle zu finden. Das Bild zeigt die
Kombinationen mit dunkel- blauer Hose
Ab 3. Schuljahr. - Siehe:
Kombinieren,
Tafelarbeit.
21
Bilder von Stefanie - Schüler
Die 16 Bilder mit Portraits von Stefanie unterscheiden sich in der Farbe
der Mütze, in der Tönung der Brillengläser, in der Farbe des
Anhängers der Halskette und in der Farbe des Pullis. Jedes
Merk- mal hat zwei Eigenschaften: Der Pulli ist rosa oder grün usw.
Die Bilder lassen sich in einer 16-Feldertafel so anordnen, dass jeder
waagerechten und senkrechten Reihe eine Eigenschaft entspricht.
Aufgabe: In die Lücken der Feldertafel passende Bilder einsetzen.
Ab 4. Schuljahr. - Siehe auch:
Kombinieren,
Freiarbeit,
Lerntheke
22
Bilder von Stefanie - Tafel
Die 16 Bilder mit Portraits von Stefanie unterscheiden sich in der Farbe
der Mütze, in der Tönung der Brillengläser, in der Farbe des
Anhängers der Halskette und in der Farbe des Pullis. Jedes
Merkmal hat zwei Eigenschaften: Der Pulli ist rosa oder grün usw.
Die Bilder stehen auf 14 x 14 cm großen Karten auf Pappe zum
Anheften an die Stahltafel zur Verfügung. Sie lassen sich in einer
16-Feldertafel so anordnen, dass jeder waagerechten und jeder
senk- rechten Reihe eine Eigenschaft entspricht. Das nebenstehende
Bild zeigt zwei Reihen. In Reihe 1 sind die Gläser rot
getönt, in Reihe 2 sind die Mützen braun.
Ab 4. Sch. Siehe:
Kombinieren,
Tafelarbeit
(C) Wolfgang Reitberger, Berlin