01
Mit zwei Augenwürfeln würfeln - Tafel
Das Tafelmaterial besteht aus 24 quadratischen Karten: 12 mit den
Augenzahlen eines kirschroten und 12 mit denen eines graublauen
Würfels. Mit dem Material können Aufgaben zum Werfen
zweier Würfel bearbeitet werden. Beispiele: Welche Summen
von Augen- zahlen treten auf? - Welche Elementarereignisse umfasst
die Sum- me 9? - Welche Summe tritt am häufigsten auf? -
Das nebenste- hende Bild zeigt alle Würfe zu Pasch und
Augensumme 10. Ab 4. Schuljahr. - Siehe auch:
Tafelarbeit.
02
Mit zwei Augenwürfeln würfeln - Schüler
Zum Unterrichtsmittel gehören 8 Karten mit Aufgaben und 24
qua- dratische Kärtchen: 12 mit den Augenzahlen eines kirschroten
und 12 mit denen eines graublauen Würfels. Alle Aufgaben
sind durch Legen von Kärtchen-Paaren zu lösen. Beispiele:
Alle Würfe mit Au- gensumme 9 legen. Das Bild zeigt ein Beispiel
für jede Augensum- me. Ab 4. Schuljahr. - Siehe auch:
Freiarbeit,
Lerntheke.
03
Das Würfel-Ereignis-Spiel - Schüler
Zum Unterrichtsmittel gehören eine Legetafel, 24 Ereignis-Kärtchen
und je 25 Chips in zwei Farben. Bei den Ereignissen handelt es sich um
zusammengesetzte Ereignisse, wie sie beim Werfen zweier Würfel
auftreten. Beispiele: Augensumme gleich 6, Pasch-Würfe, einer der
Würfel zeigt Augenzahl 4. In den 36 Feldern der Legetafel werden die
Ergebnisse durch Chips dargestellt. Das Spiel: Zwei Spieler erhalten je
25 Chips in einer Farbe. Die Kärtchen werden gemischt und gestapelt.
Im Wechsel heben die Spieler Kärtchen ab und stellen die Ereignisse
mit Chips auf der Legetafel dar, wobei Chips des Mitspielers entfernt werden.
Sieger ist, wer am Ende des Spiels die meisten Chips gesetzt hat. - Die
Würfel sind unter- schiedlich gefärbt, damit man z. B.
"ein Würfel zeigt 4" eindeutig an- geben kann. Das Bild zeigt eine
teilweise belegte Tafel. - Ab 4. Schuljahr. - Siehe auch:
Freiarbeit,
Lerntheke.
04
Farbkreisel drehen - Klasse
Das Unterrichtsmittel besteht aus 15 sechseckigen Kreiseln mit je sechs
Sektoren unterschiedlicher Farbe - siehe nebenstehendes Bild. Durch ein
mehrstufiges Zufallsexperiment wird geprüft, ob die Sektoren des
Kreisels gleichwahrscheinlich sind. Die einzelnen Ex- perimente erfolgen in
Partnerarbeit, die Ergebnisse der Partner- arbeit werden an der Tafel in einer
Strichliste festgehalten. - Auf den Rückseiten der Holzscheiben sind
Aufkleber mit nur vier, drei bzw. zwei Farben. Wenn man den Holzstab von
der Gegenseite in die Scheibe steckt, erhält man einen Kreisel mit
einer anderen Farb- kombination. - Ab 5. Schuljahr. - Siehe auch:
Tafelarbeit.
05
Mit drei Farbwürfeln würfeln - Schüler
Es liegen drei unterschiedlich gefärbte Würfel vor:
Der erste Würfel hat 2 blaue und 4 rote, der zweite 4 blaue und
2 rote und der dritte 3 rote und 3 blaue Seitenflächen. Da
jeweils mit zwei Würfeln ge- würfelt wird, geht es um die
Häufigkeiten von rot-rot, blau-blau und rot-blau.
Aufgaben: Mit zwei Würfeln würfeln, Strichlisten
führen und prüfen, ob die Ergebnisse den Erwartungen
entsprechen - Vorgege- bene Strichlisten daraufhin prüfen, mit
welchen Würfeln vermutlich gewürfelt wurde. - Das
Bild zeigt die Würfel mit 2/3 roten Seitenflä- chen.
Ab 5. Schuljahr. - Siehe auch:
Freiarbeit,
Lerntheke.
06
Kugeln im Beutel - Klasse
Der Lehrer steckt in einen Stoffbeutel etwa 10 rote und 20 blaue Perlen.
Er teilt der in Gruppen aufgeteilten Klasse mit, dass im Beutel insgesamt
30 Perlen sind. Gesucht ist der Anteil der roten Perlen. Um den Gruppen
eine plausible Schätzung zu ermöglichen, entnimmt er nach
Zufall eine Kugel, zeigt sie der Klasse und legt sie in den Beutel
zurück. Das Ergebnis der Entnahme wird an der Tafel protokolliert.
Nach etwa 8/16/24 Entnahmen fordert er die Gruppen auf zu
schätzen, wie viele Kugeln im Beutel rot sind.
Ab 4. Schuljahr. - Siehe auch:
Tafelarbeit.
07
Kugeln im Beutel - Schüler
Der Spielleiter steckt in einen Stoffbeutel etwa 10 rote und 20 blaue
Perlen. Er teilt den Spielern mit, dass im Beutel insgesamt 30 Per- len
sind. Gesucht ist der Anteil der roten Perlen. Um den Spielern eine
plausible Schätzung zu ermöglichen, entnimmt er nach
Zufall eine Kugel, zeigt sie den Spielern und legt sie in den Beutel
zurück. Die Spieler protokollieren das Ergebnis der Entnahmen.
Nach 8/16/ 24 Entnahmen fordert er die Spieler auf zu schätzen,
wie viele Ku- geln im Beutel rot sind. Wer als erster die richtige Zahl
nennt, ist Sie- ger. Ab 4. Schuljahr. - Siehe auch:
Freiarbeit,
Lerntheke.
08
Stein, Schere, Papier, Korb - Schüler
Das Unterrichtsmittel umfasst 54 Spielkarten mit Bildern von Stein,
Schere, Papier bzw. Korb. Zwei Spieler erhalten je 18 Spielkarten,
beispielsweise der eine je 6-mal Stein, Schere, Papier, der andere
je 6-mal Stein, Schere, Korb. Jeder Spieler mischt seine Karten und
stapelt sie verdeckt. Danach heben beide jeweils die oberste Karte ab.
Wer die "stärkere" Karte hat, bekommt beide Karten.
Die Spie- ler werden feststellen, dass die Gewinnchance nicht für beide
gleich ist. Sie sollen herausfinden, woran das liegt. - Das
nebenstehende Bild zeigt die vier Gegenstände. -
Ab 5. Schuljahr. - Siehe auch:
Freiarbeit,
Lerntheke.
(C) Wolfgang Reitberger, Berlin