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Der Flash Player projector von Adobe

Das Programm FlashCS6 von Adobe eignet sich zum Entwickeln von Unterrichtsmaterial besser als das Programm Notebook von Smart oder das Programm ActivInspire von Promethean. Das liegt daran, dass FlashCS6 Techniken bereitstellt, die in Notebook und ActivInspire nur rudimentär oder gar nicht vorhanden sind: Movieclips, Schaltflächen und Animationen.

Ein mit FlashCS6 entwickeltes Unterrichtsmittel liegt zunächst als Quellprogramm im Format fla vor - Beispiel Kommazahl.fla (es geht darum, einen als Kommazahl gegebenen Geldbetrag durch Münzen darzustellen). Das Quellprogramm wird in Maschinensprache übersetzt und liegt dann im Format swf vor, im Beispiel Kommazahl.swf.

Der Flash Player projector von Adobe ermöglicht uns, das Unterrichtsmittel auf dem Bildschirm des Computers oder auf dem interaktiven Whiteboard einzusetzen. Die Interaktivität erfolgt am Bildschirm mit der Maus, am Whiteboard mit dem Finger bzw. einem sensitiven Stift.

Wie gelangt man zur aktuellsten Version des Flash Player projector? Man findet das Programm im Adobe Flash Support Center, wenn man den Link Flash Player projector anklickt. Der Download ist kostenlos. Der Flash Player projector ist ein ausführbares Programm, Format exe, nicht zu verwechseln mit dem Flash Player, einem Plugin.

Da in vielen Fällen das Unterrichtsmittel den Bildschirm nicht vollständig ausfüllt, möchte man die Desktopsymbole kurzfristig ausblenden. Hierzu klickt man mit der rechten Maustaste auf den Desktop. über die Option "Ansicht" lässt sich das Häkchen vor "Desktopsymbole anzeigen" entfernen bzw. später wieder einfügen.

Alle Unterrichtsmittel sind so konzipiert, dass der Schüler nicht schreiben muss. Die benötigten Ziffern, Rechen- zeichen und Maßbezeichnungen sind bereits vorhanden. Sie müssen nur noch mit dem Finger/Stift an die ge- wünschte Stelle geschoben werden. Wer darüber hinaus Hinweiszeichen oder Markierungen einfügen möchte, kann Pointofix installieren. Pointofix erscheint auf dem Desktop als Pulldown-Menü von der Größe eines Icons.

Das ActivInspire von Promethean

Ein mit Flash hergestelltes Unterrichtmittel im swf-Format kann man in ActivInspire importieren und anschließend im flipchart-Format abspeichern. Das Importieren und Abspeichern ist bereits erfolgt. Beispiel: Kommazahl.flipchart.

Das Notebook von SMART

Ein mit Flash hergestelltes Unterrichtmittel im swf-Format kann man in Notebook importieren und anschließend im notebook-Format abspeichern. Das Importieren und Abspeichern ist bereits erfolgt. Beispiel: Kommazahl.notebook. Notebook unterstützt das swf-Format nur bis zur Version 2016 einschließlich.

Technische und methodische Hinweise

Der Einsatz eines Unterrichtsmittels ist nicht immer selbsterklärend. Deshalbe empfehlen wir, die technischen und methodischen Hinweise zur Kenntnis zu nehmen. Beispiel: Kommazahl.pdf.